Lompat ke isi

Pamainan Pindah Bintang

Dari Wikibuku

Pamainan "Mamindahan Bintang" adolah pamainan tradisional nan diilhami dari bintang-bintang nan bakijok-kijok di langik, nan tampak saolah-olah inyo bapindah dari ciek tampek ka tampek lain. Pamainan ko lasuah bana jo mahibua katiko dimainan jo kalompok. Samakin banyak urang nan main, samakin lasuah pulo. Inti dari pamainan "Mamindahan Bintang" ko adolah mancari pangkalan baru, dimano anak-anak batandiang santiang untuak mancari pangkalan baru.

Jumlah pamain

[suntiang | suntiang sumber]

Pamainnyo tadiri dari anak-anak baumua SD jo SMP. Indak ado bateh jumlah pamainnyo. Samakin banyak urang nan sato, samakin lasuah pulo. Indak paralu paralatan untuak pamainan bintang; sabalum bamain, paralu mambuek lingkaran ketek atau mancari tiang rumah untuak dijadikan dasa.

Jalannyo pamainan

[suntiang | suntiang sumber]

pamainan ko manggarikkan bintang juo mamaralukan parsiapan. Babarapo persiapan nan paralu adolah sarupo barikuik:

  1. Mambantuak lingkaran di ateh permukaan nan data untuak bafungsi sabagai dasar. Atau, tiang rumah panggung dapek juo digunoan sabagai dasar.
  2. Lingkaran indak buliah malabihi jumlah pamain, aratinyo harus ciek kurang dari jumlah pamain. Misalnyo, kalau ado 11 urang pamain, mako 10 lingkaran atau tiang rumah harus dibantuak. Mode tu sataruihnyo, tagantuang jumlah paserta dalam pamainan manggarikkan bintang.
  3. Pamain juo harus manantuan sia nan ka partamo kali batindak sabagai ajak (panjago). Urang nan batugas manantukan hal iko biasonyo mamakai hompimpa atau undian. Mamastian sado pamain dalam kondisi fisik nan elok. Hal iko paralu untuak mencegah kajadian nan indak diinginkan.

Aturan pamainan

[suntiang | suntiang sumber]

Ado babarapo aturan pantiang untuak dipahami:

  1. Peserta nan kahilangan kasampatan untuak marabuik pangkalan (lingkaran) ditunjuk sabagai pamain nan harus manjadi "pangundang" atau "panjago." Aratinyo peserta nan kalah kamudian harus manangkok sabuah pangkalan salamo swap.
  2. Katiko pamain lain samantaro manduduakan pangkalan masiang-masiang, pamain nan kalah imbang indak dapek marabuik pangkalan nan alah diduduaki.
  3. Salamo pamainan, pamain nan kalah atau indak dapek mancari pangkalan indak buliah mandorong paserta lain sacaro ganas.
  4. Katiko pamainan sadang balangsuang jo swap alah ka tajadi, para paserta, salain pamain nan maajak atau manjadi panjago, harus manunggu sinyal sabalun batuka pangkalan.
  5. Kalau ado peserta nan indak dapek pangkalan, inyo harus mangganti paserta nan maajak atau manjago.
  6. Indak ado bateh wakatu untuak pamainan ko. Kalau pamain manjadi capek, pamainan bisa dihantian.

Caro bamain

[suntiang | suntiang sumber]
  1. Sabalum mamulai, pamain harus manarik undian untuak manantuan sia nan ka manjadi ajak atau panjago.
  2. Pamain ajak akan tagak di tangah, sadangkan pamain lain akan maambiak pangkalan masiang-masiang (pilihan bebas).
  3. Katiko sadonyo alah siap, salah surang pamain basorak "Markas" untuak maagiah isyarat parubahan pangkalan.
  4. Pamain mancari pangkalan baru, baitu juo jo pamain ajak akan bausaho mancarinyo sacapeknyo.
  5. Pamain indak buliah barami-rami basamo, dan satiok pamain ditugaskan pangkalan.
  6. Pamain nan indak dapek pangkalan baru dipanggia dan tagak di tangah, manggantian pamain nan ditugaskan untuak manjadi pamain ajak.
  7. Nan manang akan ditantuan dek pamain nan paliang saketek pamain ajaknyo.