Pamainan King-kingan
King-kingan adolah kato Kluet nan aratinyo mangaja. King = Kaja, kingan = mangaja. king-kingan biasonyo dimainkan di darek jo caro balari. Kalau dimainkan di aia, itu caronyo tantu jo baranang. Karano pamainan ko dimainkan di aia, king-kingan dimainkan jo caro baranang jo manyalam.
Wakatu pamainan
[suntiang | suntiang sumber]Kalau alah sanjo (sekitar pukua 16.00), anak-anak nan karajo utamonyo bagubalo kabau atau jawi agak lega rasonyo karano pado wakatu iko inyo bisa malapehkan paneknyo sapueh hati sambia bamain.
Tampek bamain
[suntiang | suntiang sumber]Tampek bamain dipiliah bantuak di tapi sungai atau lauik nan dakek jo tampek taranak anak-anak baranti atau ado pulo usaho untuak mambaok/mamaso taranak tu untuak barado di sakitar tampek anak-anak bamain.
Pado dasarnyo, galanggang untuak bamain ko sangaik sederhana. Sungai atau lauik nan dipiliah cukuik dalam jo kadalaman nan kalau anak-anak tagak di dasar sungai kapalonyo indak nampak, tapi tangannyo katiko diangkek harus nampak (kiro-kiro 1 1/2 meter).
Karano harus pulo bebas dari benda-benda nan bapotensi babahayo, sarupo indak ado kayu nan tajam di sakitar galanggang, sarato tapi-tapi galanggang indak buliah curam, sahinggo taranak nan marambah dapek dikontrol jo mudah bilo sajo. Cukuik sulik untuak manggambarkan tata letak lapangan, karano sangaik tagantuang pado situasi dan kondisi sungai/lauik satampek.
Aturan permainan
[suntiang | suntiang sumber]Satiok pamain mancubo mangaja jo marabuik lawannyo, kamudian basorak untuak maagiah tahu kawan-kawan timnyo baso inyo alah berhasil marabuik lawannyo. Kalau ado nan berhasil (marabuik lawannyo), giliran inyo nan mangaja. Katiko marabuik lawan, jan digenggam kareh bana, karano iko bisa babahayo. Dilarang marabuik kapalo. Pamain nan bukan lawannyo indak buliah dirabuik.
Untuak satiok pamainan, salalu ado kasapakatan, tarutamo manganai aturan pamainan (walaupun iko alah biaso), manganai larangan-larangan nan harus dipatuhi, nan paralu diparatian dek kaduo balah pihak, tarutamo kasapakatan pasangan nan sasuai. Hal iko dianggap pantiang untuak mahindari argumen antaro mareka maanggap umua mareka nan relatif mudo (9-12), di mano faktor emosi nan manonjol.
Sabalun patandiangan dimulai, anggota tim dipiliah. Sasudah langkah ko salasai, sado anak-anak mangaluaan bajunyo dan kadang-kadang sarawanyo. Sasudah satiok tim alah mamiliah pamimpinnyo masiang-masiang, diadokan undian untuak manantuan tampek jo tim nan mangaja. Undian dilakukan jo sut, dan kamudian pamain diwajibkan untuak tagak di tampeknyo masiang-masiang dan manunggu sinyal untuak dimulai.
Caro bamain
[suntiang | suntiang sumber]- Satiok pamain mancubo mangaja jo marabuik lawannyo, sasudah itu inyo harus basorak untuak maagiah tahu kawan-kawan timnyo baso inyo alah berhasil marabuik lawannyo. Kalau ado nan berhasil (marabuik lawannyo), giliran inyo nan mangaja.
- Katiko marabuik lawan, jan digenggam kareh bana, karano iko bisa babahayo.
- Dilarang marabuik kapalo.
- Pamain apo sajo nan bukan lawan awak dilarang untuak dirabuik.