Lompat ke isi

Pamainan Bebilun

Dari Wikibuku

Apo itu pamainan bebilun?

[suntiang | suntiang sumber]

Bebilun yaitu melakukan pekerjaan "melarikan diri sehingga luput dari bahaya" . bebilun adalah bahasa Kluet, Aceh Selatan . Kata asalnya yaitu bilun yang artinya luput dari bahaya. Be adalah awalan yang dalam bahasa Indonesia sama dengan ber yang berarti antara lain melakukan pekerjaan seperti disebutkan oleh kata dasar, Permainan ini dinamakan demikian karena keadaan pemain yang dikejar yang sukar sekali melewati hambatan-hambatan yang dibuat oleh pihak pengejar.

Wakatu bamain

[suntiang | suntiang sumber]

Pamainan ko dimainkan saik pagi, siang atau sore hari, Pado wakatu luang anak-anak.

Palaku pamainan

[suntiang | suntiang sumber]

Pamain adolah anak-anak, baiak laki-laki maupun padusi, baumua labiah kurang 10 inggo 15. Bateh umua ko, sarupo pamainan lain, hanyolah padoman kasa dan bukan padoman nan tatap.

Aturan pamaian

[suntiang | suntiang sumber]
  1. Pamainannyo indak formal bana, dan pakaian bisa saderhana mungkin.
  2. Tim nan basaing adolah Tim A jo Tim B, masiang-masiang punyo tigo urang anggota.
  3. Sasudah imbang, Tim A manang.
  4. Jadi, Tim A batindak sabagai palari dan Tim B sabagai panjago. Anggota nan manang. Jadi, Tim A batindak sabagai palari dan Tim B sabagai panjago. Anggota Tim B, tanpa disuruah, langsuang manuju ka lubang-lubang di titiak D, E, jo F.
  5. Salah surang pamain akan mamakiak jo manyabuik Bilun dan pakiakan ko dijawek dek kawan-kawannyo nan lain. Bilun, bilun, bilun. Anak-anak tu indak hanyo mamakiak tapi juo malompek-lompek ilia mudiak manyatokan sanangnyo karano alah berhasil manang dalam patandiangan tu.

Caro bamain

[suntiang | suntiang sumber]
  1. Pamain nomor 4 manjago lubang D .
  2. Pamain nomor 5 manjago lubang E .
  3. Pamain nomor 6 manjago lubang F .
  4. Anggota tim A masuak ka tampek bamain ciek-ciek dan mamiliah lubang nan disukoi.
  5. Pamain nomor 1 manuju ka lubang D, dijago dek pamain nomor 4, pamain nomor 2 manuju ka lubang E, jo pamain nomor 3 manuju ka lubang F.
  6. Dalam situasi iko, satiok pamain "pelari" harus bausaho untuak mandapekkan kakinyo di lubang nan dijago dek tim B.
  7. Jadi, pamain nomor 1 mancubo untuak mancapai pamain nomor 4, dan sataruihnyo.
  8. Namun, palari ko dapek pulo pai ka lubang F sajo, misalnyo karano pamain nomor 6 kurang santiang.
  9. Kalau pamain tim A berhasil manyantuah lubang tim panjago, inyo harus lari kalua/ka barisan AC.
  10. Paralu juo diketahui bahaso anggota tim D indak akan tatap diam. Kalau inyo mamparatian ado urang nan manyantuah garihnyo, inyo akan mancubo mangaja dan manembak lawan ko dalam GIFD (daerah mangaja).
  11. Katiko palari kalua dari zona pangajaran, inyo bebas dan harus kalua dari jalur AC. Pado saat iko, mereka harus basorak "bilun."
  12. Katiko sinyal ko tadanga, sadoalah palari babaliak ka garih AC, jo bamain dilanjutkan jo Tim A mancapai kamanangan partamo.
  13. Tim A samantaro imbang 1-0.
  14. Namun, jikok pamain nomor 2 (nan berhasil "bilun") alah berhasil manyantuah lubang F nan dijago dek pamain nomor 6, dan pamain ko jaleh mangakuinyo, mako inyo (nomor 6) punyo hak untuak mangaja pamain nomor 2 di zona pangajaran.
  15. Ado kamungkinan pamain nomor 2 ko takuruang dalam zona pangajaran, sahinggo inyo susah untuak manembus pertahanan tim nan mambela. Pamain nomor 6 buliah mamintak bantuan ka kawan-kawan timnyo, nomor 4 jo 5.
  16. Sasudah dipikiakan sacaro taliti, pamain nomor 4 jo 5 satuju untuak mambantu pamain nomor 6, walaupun daerah garaknyo tabateh pado garih lubangnyo surang.
  17. Jadi, pamain nomor 4 hanyo buliah tagak di garih GD jo nomor 5 dari garih HE, sadangkan pamain nomor 6 buliah mangaja pamain nomor 2 dalam wilayah pangajaan ko.
  18. Pamain nomor 4 jo 5 indak buliah masuak ka area pangajaran karano bukan lubang mereka nan disentuh nomor 2.

Misalnyo, kalau pamain nomor 4 alah malintasi garih GD, artinyo inyo indak manjago lubangnyo lai, lawannyo, nomor 1, bisa bebas manyantuah lubang D dan lari kalua dari area main tanpa takuik kanai atau dikaja dek pamain nomor 4, walaupun inyo lewat tapek di muko mereka. Pamain nomor 4 indak punyo hak lai untuak manembak pamain nomor 1 karano inyo alah mandelegasikan tangguang jawabnyo untuak manembak pamain nomor 2 (lawan nomor 6). Tantu sajo, pamain nomor 1 hanyo bajalan-jalan kalua dari tampek bamain, basorak "bilun."

Giliran dituka jikok anggota tim panjago manembak lawan. Paralu diparatian bahaso indak ado wasit dalam patandiangan ko, indak pulo ado pambatasan nan signifikan. Pamanang ditantuan dari jumlah poin nan dicetak, dan pamanang dinyatoan sabagai pamanang.